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Explorer par la pratique.

Des modules interactifs sans note.
Manipuler, casser, recommencer : c'est en jouant qu'on comprend.

numérique
5 min
seconde

Couleurs RGB

Bougez trois curseurs entre 0 et 255 et regardez la couleur changer en temps réel.

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12 min
seconde

Images numériques

Une image, c'est une matrice de pixels. Inversez, binarisez, quantifiez, observez les bits.

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8 min
première

Binaire & hexadécimal

Un octet, trois écritures. Bougez le curseur, cliquez sur les bits, ressentez les puissances de 2.

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algorithmique
10 min
première

Algorithmes de tri

Sélection, insertion, bulles, fusion. Comptez les comparaisons, voyez la différence.

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10 min
première

Pile & file

LIFO contre FIFO. Mêmes opérations, comportements opposés.

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programmation
15 min
terminale

Programmation objet

Classes, instances, méthodes, self. Le moule et les pièces fabriquées avec.

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Mathieu NICOLAS
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